多 Agent · hands-on
多 Agent 协作模式
这份教程把多 Agent 系统拆成三条正交轴——拓扑结构、协调机制、通信方式——并教会判断一个任务到底该不该上多 agent。基于 2026-06 的框架格局(LangGraph / AutoGen-AG2 / CrewAI / OpenAI Agents SDK / Claude Agent SDK)。读完约 2-3 小时,含动手章。下文所有代码用来演示设计判断,均未在本机执行(标 2026-06)。
·适合谁
- 用单 agent + 工具循环跑通过至少一个 agent(LangChain、Pydantic AI、裸 SDK 都算),手上有一个能跑的东西作参照。
- 懂 ReAct 循环——能说清 thought-action-observation 为什么是循环而不是单次调用。
- 懂 function calling——看得懂
tools=[...]里某个工具是被模型在哪一步选中的。
·不适合谁
- 还没调用过任何 LLM API:先去 OpenAI function calling 指南 或 Anthropic tool use 文档 把单 agent 跑通一次,再回来。
- 只想抄一段能跑的多 agent 脚手架、不关心它该不该是多 agent:LangGraph 多 agent 文档 更快。
- 已在生产里深用多 agent 编排半年以上:这份是回到三轴心智模型的设计课,对你偏概念,直接看 04 失败模式 与 06 自测。
·读完之后你能做到什么
看到任意一个「多 agent」方案,你能先把它拆成拓扑 / 协调 / 通信三条轴上的取值,再判断它到底该不该是多 agent——这是框架文档不会替你回答的问题。
更具体地,读完后你能:
- 拆解任意一个多 agent 方案到三条轴上的取值——它的拓扑是 supervisor、hierarchical 还是 swarm-handoff,协调是中心调度还是去中心 handoff,通信走共享 state 还是消息传递。
- 选对框架并说出理由——给一个具体场景,从 LangGraph / AutoGen-AG2 / CrewAI / OpenAI Agents SDK / Claude Agent SDK 里挑一个,并讲清它在三轴上的默认取值为什么匹配。
- 识别常见失败模式的症状到根因——给一段异常的多 agent 行为,定位它违反了哪条原理。
- 判断何时该退回单 agent + 工具或 workflow——用约 15× token 这条成本线,说清这个任务的并行价值吃不吃得下这个倍数。
一句话本质
多 Agent 系统不是从框架里挑一个,而是在三条正交轴——拓扑结构、协调机制、通信方式——上各自取值再组合;认出任意系统在这三轴上落在哪,比记住任何框架名都重要。
·现状速览(截至 2026-06)
多 Agent 是一个仍在快速演进的领域,分清哪些是定论、哪些还在动、哪些已被证伪,比记住任何一个框架的 API 都重要。下表把当前状态切成三层。
| 层 | 内容 | 为什么这样判定 |
|---|---|---|
| 稳定(可放心建心智模型) | 三轴心智模型(拓扑 / 协调 / 通信);supervisor、orchestrator-worker、hierarchical、network/swarm-handoff 等经典拓扑。这是几年没动的地基。 | 这些拓扑名与协调/通信的区分,跨所有框架一致复现;换框架只换封装、不换这套坐标。 |
| 在变(盯紧版本) | 框架格局——LangGraph(有状态图·精控·可持久化)、AutoGen-AG2(事件驱动 GroupChat·async-first)、CrewAI(角色 crew·快)、OpenAI Agents SDK(显式 handoff)、Claude Agent SDK(Anthropic 原生);以及 Anthropic 实证的约 15× token 成本。何时该上多 agent 见 01 §1.5。 | 各框架仍在快速迭代,三轴默认取值各不相同;约 15× token 来自 2025 的公开实证,是当前最有分量的成本基准。 |
| 已过时(别当默认) | 以为「多 agent 总比单 agent 强」。多数任务用单 agent + 工具或一条 workflow 就够,多 agent 只在子任务独立可并行、且价值高到吃得下约 15× token 时才划算。 | Anthropic 的简单优先原则与 15× 成本实证共同指向:复杂度只在确有收益时才加。 |
来源:Anthropic「How we built our multi-agent research system」(2025)、Anthropic「Building Effective Agents」。
这一页读起来会很顺,正因为顺,三种假象最容易出现:
「我读得很顺」——顺只证明句子通顺,不证明你能在陌生方案上复用这三条轴。
「我做题很快」——题做得快,常常是答案就在上一段,换个场景就卡住。
「我没卡壳」——没卡壳意味着没触到边界;真正的理解发生在被迫做判别、而不是被讲解抚平的时刻。
下面这道题用来戳破假象:一个「supervisor 调度 3 个并行 subagent、各自带独立上下文窗口」的系统,它在拓扑 / 协调 / 通信三条轴上分别取了什么值?先在心里答,再展开。
展开答案(先答再展开)
拓扑 = supervisor(也即 orchestrator-worker,一个 lead 调度多个 worker);协调 = 中心调度(subagent 不互相对话,全部经由 supervisor);通信 = 偏消息传递且上下文 per-subagent 隔离(各 subagent 独立窗口,结果回传给 lead 汇总)。三个取值彼此独立——把同一拓扑换成共享 state 通信、或把中心调度换成去中心 handoff,都是另一个系统。这正是 01 §1.1 要建立的坐标。
·概念地图
·学习路径建议
这是一份 hands-on 教程(含动手章),按目的挑路径:
- 理解三轴心智模型:从 01 概念 的三轴总览逐节走,重点记每个拓扑 / 协调 / 通信取值的判别特征;再到 02 原理 看三轴各自的权衡。这条线的重心是 01 与 02。
- 做框架选型:先看本页"现状速览"三层表,再跳 02 章的 §2.2 拓扑权衡、§2.3 协调权衡、§2.4 通信与上下文隔离,对照各框架在三轴上的默认取值是否匹配你的场景;想动手对比就到 03 实操。
- 诊断多 agent 失败:直接进 04 失败模式 逐条对症状,再回 §2.1(约 15× token 机制) 与 §2.5(何时不该用) 追根因;想复现某个失败就到 03 实操 自己搭一遍。
·目录
·学完之后
- 多 agent 的可观测与评估——给"多个 agent 的协作轨迹"加上 trace 与评测集,让你看见每个 subagent 的输入输出和决策点,把三轴上的抽象取值变成可量化的对象。
- 部署与编排运行时——把一张设计好的多 agent 图放到能持久化、能恢复、能并发的运行时上(如 LangGraph 的 checkpoint / 持久执行),让"拓扑"从一张图变成一套可上线的系统。
- 成本控制——围绕约 15× token 这条线做工程:上下文裁剪、subagent 数量与深度的预算、缓存与早停,把"吃不吃得下这个倍数"从一句判断变成一组可调的旋钮。
- Agent 长期记忆——从"对话历史"到"跨会话记忆",是另一条独立子线,决定多 agent 在长任务里能否复用此前的发现,而不是每轮从零开始。